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2014阪神選手アビリティ Vol.1 選手名 ノーマル レア ノーマル 榎田 大樹 ピンチ 勝負運 荒れ球 能見 篤史 球速安定 対ランナー 危険失投率ダウン 安藤 優也 ピンチ 危険失投率ダウン 投手守備範囲 岩貞 祐太 デーゲーム 荒れ球 危険失投率ダウン 藤浪 晋太郎 荒れ球 勝負運 球速安定 筒井 和也 球速安定 ピンチ 荒れ球 岩田 稔 尻上がり 対ランナー スタミナ配分 呉 昇桓 剛球 勝負運 投手守備範囲 秋山 拓巳 デーゲーム 対ランナー スタミナ配分 福原 忍 球速安定 スタミナ配分 投手守備範囲 吉見 祐治 スピン 投手守備範囲 危険失投率ダウン 金田 和之 変則軌道 ? 投手守備範囲 メッセンジャー スタミナ配分 球速安定 剛球 松田 遼馬 剛球 勝負運 危険失投率ダウン 岩本 輝 デーゲーム ? スタミナ配分 加藤 康介 変則軌道 ピンチ 投手守備範囲 白仁田 寛和 デーゲーム 荒れ球 岩崎 優 対ランナー 勝負運 デーゲーム 伊藤 和雄 尻上がり 勝負運 球速安定 日高 剛 デーゲーム 捕手守備範囲 代打 鶴岡 一成 捕手守備範囲 粘り打ち 初球 梅野 隆太郎 パワーヒッター 固め打ち 捕手守備範囲 清水 誉 デーゲーム 捕手守備範囲 流し打ち 今成 亮太 三塁手守備範囲 広角打法 初球 藤井 彰人 捕手守備範囲 選球眼 粘り打ち 鳥谷 敬 遊撃手守備範囲 固め打ち アベレージヒッター 関本 賢太郎 三塁手守備範囲 粘り打ち 満塁 上本 博紀 粘り打ち 広角打法 プルヒッター ゴメス 固め打ち 威圧感 一塁手守備範囲 西岡 剛 二塁手守備範囲 ? 逆境 新井 貴浩 一塁手守備範囲 逆境 三塁手守備範囲 新井 良太 固め打ち 連発 三塁手守備範囲 坂 克彦 広角打法 粘り打ち 大和 アベレージヒッター 粘り打ち 中堅手守備範囲 福留 孝介 デーゲーム アーティスト プルヒッター マートン 威圧感 アーティスト 満塁 伊藤 隼太 左翼手守備範囲 プルヒッター ナイトゲーム 田上 健一 デーゲーム チャンスメーカー 左翼手守備範囲 高山 久 右翼手守備範囲 広角打法 俊介 右翼手守備範囲 流し打ち 左翼手守備範囲 緒方 凌介 デーゲーム ラインドライブ プルヒッター 歳内 宏明 危険失投率ダウン 勝負運 投手守備範囲 建山 義紀 投手守備範囲 ? 危険失投率ダウン 狩野 恵輔 初球 サヨナラ 高宮 和也 デーゲーム ? 投手守備範囲 鶴 直人 投手守備範囲 スタミナ配分 危険失投率ダウン 柴田 講平 流し打ち 粘り打ち 左翼手守備範囲
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スペシャルアビリティ2 第2弾 P-027 コンボ:なし キングジョー・グドン・ツインテールの技カード能力のどれかが発動する。 宇宙ロボット キングジョー 無敵の合金装甲 3ラウンドのあいだあいてのこうげきダメージをはんぶんにする。 地底怪獣 グドン 弱肉強食 1ラウンドだけこうげきをあたえたぶんだけパワーがかいふくする。 古代怪獣 ツインテール 弱肉の逆襲 ずっと、こうげきをくらうごとにアタックが100あがる。 備考 第2弾初回生産版だけ出てくるカード。 当たり外れが大きく、効果を選べない点は不安だが、どれも強力である。 技の説明は各項目で。 キングジョー(技) グドン(技) ツインテール(技)
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード ブラスト タワーシールド 消費ST↓30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅲ】CC・アービター 難易度14「終焉の墓標」クリア 【Ⅳ】CC・アービター Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ロミオ 全力攻撃:Lv10トリガーハッピー:Lv10支援効果再抽選:Lv10回復アイテム追加所持:Lv5 --- --- 初期から習得済変更不可※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現支援効果再抽選は追加枠でランダム出現する ロミオ 血の力『対話』:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア 固有アビリティ 克己 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2受け渡し最大レベル:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア がむしゃら アスリート:Lv10オラクル吸収量:Lv5アイテム効果:Lv5 --- --- Episode3クリア +選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 初期から習得可能 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 初期から習得可能体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 --- --- 初期アビリティ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 4 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 --- --- 初期アビリティ オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 --- --- 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・抗重力弾 BB・抗重力弾:Lv10 0 400 BB・抗重力弾+L BB・抗重力弾+L:Lv10 0 400 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 BB・連続弾S BB・連続弾S:Lv10 0 400 BB・連続弾L BB・連続弾L:Lv10 0 400 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒連続弾 BB・猛毒連続弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛連続弾 BB・地縛連続弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神連続弾 BB・封神連続弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾 Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 克己 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2受け渡し最大レベル:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア がむしゃら アスリート:Lv10オラクル吸収量:Lv5アイテム効果:Lv5 --- --- Episode3クリア 特記事項 習得・消滅条件 焦燥 ガード不能:Lv-1装甲ランク強化:Lv-2受け渡し割合:Lv-2 --- --- 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア後習得難易度4「天使の柔毛」クリア後消滅 克己 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2受け渡し最大レベル:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- 難易度4「天使の柔毛」クリア後習得難易度14「終焉の墓標」クリア後消滅、選択可能アビリティに変化 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 月食ノ夜衣 月食ノ夜衣:Lv10 --- --- +性能解説 サポート面、特にアイテム関係を大幅に強化する『克己』、威力や状態異常蓄積値に優れたバレット、足止めに優れた血の力と、幅広く活躍できる万能キャラ。 ただし、アビリティと血の力の習得時期の関係で、真価を発揮できるのは難易度15到達以降と非常に遅い。 選択外アビリティに『トリガーハッピー』を持つ、銃形態でいる時間が長めのブラスト使い。 捕喰およびリンクバーストの頻度は低いが、威力や状態異常蓄積値に優れたバレットを多く揃えるロミオにとっては、むしろ追い風となっている。 火力なら『BB・連続弾』や『BB・抗重力弾+L』等に『攻 〇属性強化Ⅱ』の組合せ、状態異常なら『BB・〇〇連続弾』がオススメ。 一方、近接形態は銃形態の頻度に押されて活躍させ難い。習得するBAも他NPCほど活用できておらず、近接形態を主軸にした戦術には向いていない。選択外アビリティに『全力攻撃』を持つが、残念なことに殆ど機能しない。 銃形態が主軸のため、他のNPC以上に『ふんばり』等での耐久面の補助が必須。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり 『克己』によるアイテムサポート+状態異常連続弾によるサポート。バレット系アビリティにしては珍しく、『BB・〇〇連続弾』は蓄積値が近接に迫るほど高い。 オラクル上昇Ⅴ BB・〇〇連続弾 克己 【万能型】 アビリティ 説明 ふんばり こちらはブラストの単純火力を底上げする構成。『攻 〇属性強化Ⅱ』とブラスト系バレットを組み合わせた時の威力は中々。属性とバレットは敵の弱点を基にして組み合わせること。ただし、サバイバルミッション中はアビリティが変更できないため、敵の弱点が目まぐるしく変わるサバイバルミッションには不向き。その場合はサポート型を採用した方が安定する。 攻 〇属性強化Ⅱ BB・連続弾L/BB・抗重力弾+L/BB・識別爆発弾M/BB・識別放射弾 克己
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スタイルスキル:狙い撃ち アビリティガンナーズハイ 準備万端 弱点特攻 クイックチャージ ブーストショット 履歴 スタイルスキル:狙い撃ち 遠距離武器の火力を底上げする為、武器構成によっては一考の余地あり。 近接と違い、スタイルによる火力上昇はエイム中のみなので注意。 (アビリティによる火力上昇はエイムの有無に関係無く効果あり) 近接/遠距離の武器振り分けの都合、サブマシンガンやネクリアブラスターなど 「遠距離」とは言い難い武器にも効果が表れるのはご愛嬌。 アビリティ ガンナーズハイ ヒットライザーのコンボ数が上昇するにつれて自動で弾がリロードされる。 コンボさえ繋ぐことができれば、常に撃ち続けることが可能。 対象の武器であれば効果は得られるが、リロードが長く、足も止まるガトリングガン、ネクリアガトリングガンは特に恩恵が大きい。 しかし、リロードを挟まない分、弾切れになるスピードも速まるので注意。 準備万端 装填数が最大である時の最初の1発のみ効果が発動する為、 スナイパーライフルや迫撃砲などの装填数が少ない単発高火力の武器と相性が良い。 逆に、アサルトライフルのような装填数が多く単発低火力な武器ではほとんど効果が無い。 小まめなリロードを心掛けることでより恩恵を受けられるので、装填速度強化カートリッジの併用も有り。 前述のガンナーズハイやインフィニティブレット(VGは不可)を利用して継続した装填数最大を作り出すことも可能。 弱点特攻 発動後、一定時間弱点に対する威力が上昇する。 単純に考えると、エネルギー属性とは相性が良く、逆に爆発属性は悪い。という判断をしてしまうが、 全てのエネミーには属性相性があるため、必ずしもその通りとはならない。 このアビリティを運用するには、各エネミーの属性相性を把握することが前提となるため、使い勝手はほかのアビリティに劣る。 弱点に当てた場合にのみ効果を発揮するため、アドミラル戦では部位破壊を済ませた後に使用しないと意味を成さないことが多い。 また、弱点が小さいインセクターやヴィクトルーパー、もともと弱点が存在しないSEEDには効果が見込めない。 クイックチャージ チャージ武器の回転効率を引き上げる為、間接的な火力の底上げに繋がる。 性質上、瞬殺な雑魚エネミーより長丁場となるアドミラル級エネミーの方が効果は大きい。 普段から慣れ・感覚で最短チャージを実施しているプレイヤーはチャージ時間の違いに気をつけるように。 ブーストショット 発動後、一定時間消費弾数が2倍になる代わりに、遠距離武器の攻撃力が1.5倍になる。 ただし、残り装填数より消費弾数が多くなるときは効果が発揮されない。 例えば装填数5発の武器では、リロードを挟まない場合、効果が得られるのは2発分となる。 効果時間は短く、クールダウンが長いため、乱用すると肝心な時にアビリティが使えないという事態を招く。 ガンナーズハイと併用すると、リロードを挟まない為、効果時間限界まで撃ちつづけることが可能。 弾数消費を前提としたアビリティの為、ブーメランやSGS-N2などの弾数が存在しない遠距離武器には適用されないので注意 履歴 2014/07/16 実装 2014/08/06 ブーストショット:効果時間とクールダウン時間の調整
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- スナイパー --- 視覚↓30% 5~10 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ジーナ・ディキンソン ハイドアタック:Lv10消音:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ ホメオスタシス アイテム効果:Lv10節約:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ節約Ⅱ プロフェッショナル 【B】オラクル自動回復:Lv10駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 --- --- Episode3クリア 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅱ 節約:Lv10 --- --- Episode3クリア 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 ホメオスタシス アイテム効果:Lv10節約:Lv10 4 1200 アイテム効果Ⅱ節約Ⅱ プロフェッショナル 【B】オラクル自動回復:Lv10駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備 +性能解説 シエルと並ぶ高火力アタッカー。あちらと比べるとOP回復能力が若干劣るが、選択外アビリティに含まれる『ハイドアタック』により大ダメージを狙え、固有アビリティ『プロフェッショナル』により集団戦に強いという違いがある。 それ以外はシエルと殆ど同じなので、アビリティの構成はシエルと同じようにしてもいいだろう。 +アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり 『プロフェッショナル』があること以外はシエルと同じ構成である。プレイヤーはヘイトを稼ぐことで敵をジーナからなるべく遠ざけ、敵が捕喰行動をとっている時は索敵命令を出し、『ハイドアタック』による大ダメージを狙おう。 トリガーハッピー 通常弾+L/BB・貫通破壊弾+L プロフェッショナル
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効果 [#t05b5a22] 習得キャラクター [#bd0fc8b3] 備考 [#h0f07177] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 500 搭乗ユニットのHP、ENが毎ターン1%回復する 2 100 3 100 搭乗ユニットのHP、ENが毎ターン2%回復する 4 100 5 100 搭乗ユニットのHP、ENが毎ターン3%回復する 6 100 7 100 搭乗ユニットのHP、ENが毎ターン4%回復する 8 100 9 100 搭乗ユニットのHP、ENが毎ターン5%回復する MAX 100 搭乗ユニットのHP、ENが毎ターン25%回復する 計 1400 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ハロ 40 備考 ハロ限定アビリティ。レベル9までは微妙だが、最大レベルで一気に化ける。 ステータスはともかく、アビリティが中々揃わないハロを育成する価値はこのアビリティに集約されている。 機体アビリティのハイパーナノスキンと併用すると、毎ターンHP45%回復となる。防御アビリティに優れる∀ガンダム(黒歴史)あたりはヤバいことに。
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード アサルト バックラー 移動速↑20% 2~5 --- 初期装備 ロングブレード アサルト シールド フルバースト 0,2 --- 難易度10「魑魅」開始 【Ⅰ】疾風の太刀・鉄 難易度11「サスペンションブリッジ」最終フェイズクリア バスターブレード ブラスト タワーシールド 消費ST↓30% 2~5 --- 難易度12「ノヴィ・スネグ」クリア ヴァリアントサイズ ショットガン バックラー BR挑戦延長 2~5 【Ⅰ】荒魂喰らい 難易度14「終焉の墓標」クリア 【Ⅲ】荒魂喰らい Episode2クリア 【Ⅳ】荒魂喰らい Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲 Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ リヴィ・コレット ふんばり:Lv10救命対象バースト化:Lv10支援効果発動+1:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現支援効果発動+1はランダム出現する リヴィ・コレット 血の力『慈愛』:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア 固有アビリティ 共存共栄 バースト時間:Lv10受け渡しバースト化:Lv10 4 1200 バースト時間Ⅱ受け渡しバースト化 後顧の断 敵活性化抑制:Lv10回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- Episode3クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり Lv10 4 800 ※選択外アビリティ「リヴィ・コレット」と重複 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 --- --- 初期から習得済 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 --- --- 初期アビリティ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 --- --- 初期から習得済 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 --- --- 初期アビリティ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 ※選択外アビリティ「リヴィ・コレット」と重複 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 20 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 400 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期から習得済 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 共存共栄 バースト時間:Lv10受け渡しバースト化:Lv10 4 1200 バースト時間Ⅱ受け渡しバースト化 後顧の断 敵活性化抑制:Lv10回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア 標準・包帯なし 標準・包帯なし:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア +性能解説 ストーリーの進行によって使用する神機が変わるキャラ。ここでは、彼女本来の神機である「ヴァリアントサイズ/ショットガン/バックラー」装備時の性能を記載する。 血の力『慈愛』は、味方全員に時間経過で消滅しない『黄泉返り』を付与する強力な効果。 また、素で『ふんばり』を持つ為、最低限の耐久は備えている。 近接時には、BA『荒魂喰らい』をそこそこ使用。 難点は、血の力以外に突出した何かを持たないこと。強いて言えば、バースト状態に関するアビリティが多いことくらい。 戦闘メンバーで『支援効果発動+1:Lv10』を持つ数少ないキャラで、バックアップに有用。 +アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 オラクル上昇Ⅴ 『BB・識別徹甲散弾』をメインとした型。威力は並だが、硬い敵にも安定したダメージを与えられるのが強み。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別徹甲散弾
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/497.html
効果 [#q318279f] 習得キャラクター [#x1869a78] 備考 [#m3fc7948] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 400 テンションが超強気以上で発動必殺技武装威力(POW)が1000上昇する 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 G ドモン・カッシュ 40 備考 ドモン・カッシュ専用アビリティ。ただでさえ高い必殺技威力がさらに高くなる。 クリティカル発生もあいまって、この状態での必殺技火力はまさに驚異。
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/97.html
通常アビリティ
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/377.html
効果 [#od029c14] 習得キャラクター [#ye2b908b] 備考 [#safd447c] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 120 ユニットの最大HP+1000 2 70 ユニットの最大HP+1500 3 70 ユニットの最大HP+2000 4 80 ユニットの最大HP+2500 5 80 ユニットの最大HP+3000 6 90 ユニットの最大HP+3500 7 90 ユニットの最大HP+4000 8 100 ユニットの最大HP+4500 9 100 ユニットの最大HP+5000 MAX 100 ユニットの最大HP+6000 計 900 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ブライト・ノア 10 1st フラウ・ボゥ 10 1st ガルマ・ザビ 1 初期習得済 08MS小隊 テリー・サンダースJr. 10 08MS小隊 カレン・ジョシュア 1 初期習得済 08MS小隊 アイナ・サハリン 10 IGLOO オリヴァー・マイ 10 IGLOO モニク・キャディラック 10 0083 コウ・ウラキ 20 0083 ジャクリーヌ・シモン 20 0083 ニナ・パープルトン 1 0083 エギーユ・デラーズ 10 Z カミーユ・ビダン 10 Z エマ・シーン 1 初期習得済 Z レコア・ロンド 1 初期習得済 Z マウアー・ファラオ 30 Z サラ・ザビアロフ 10 Z フォウ・ムラサメ 10 SENTINEL リョウ・ルーツ 10 ZZ ルー・ルカ 10 ZZ エル・ビアンノ 30 ZZ リィナ・アーシタ 10 ZZ グレミー・トト 10 ZZ エルピー・プル 20 UC バナージ・リンクス 1 初期習得済 UC ミヒロ・オイワッケン 1 F91 セシリー・フェアチャイルド 1 初期習得済 クロスボーン ベラ・ロナ 20 V ウッソ・エヴィン 10 V エリシャ・クランスキー 10 V マルチナ・クランスキー 20 V ヘレン・ジャクソン 1 V ケイト・ブッシュ 1 V ペギー・リー 1 初期習得済 V ルペ・シノ 1 初期習得済 G ドモン・カッシュ 20 G レイン・ミカムラ 10 G キラル・メキレル 20 W トロワ・バートン 10 W カトル・ラバーバ・ウィナー 20 W カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 20 W クィーン・リリーナ 10 W ルクレツィア・ノイン 10 W EW マリーメイア・クシュリナーダ 10 X ティファ・アディール 10 X サラ・タイレル 10 X トニヤ・マーム 20 X エニル・エル 1 初期習得済 X シャギア・フロスト 30 ∀ ロラン・セアック 10 ∀ ジョゼフ・ヨット 1 初期習得済 ∀ キエル・ハイム 10 SEED マリュー・ラミアス 10 SEED シャニ・アンドラス 10 SEED アスラン・ザラ 1 SEED ニコル・アマルフィ 1 SEED カガリ・ユラ・アスハ 1 初期習得済 SEED ラクス・クライン 10 SEED DESTINY シン・アスカ 1 SEED DESTINY メイリン・ホーク 20 SEED DESTINY ミーア・キャンベル 20 SEED DESTINY ラクス・クライン 10 STARGAZER ミューディー・ホルクロフト 10 00 刹那・F・セイエイ 20 00 アレルヤ・ハプティズム 10 容姿:アレルヤ 00 クリスティナ・シエラ 20 00 ソーマ・ピーリス 1 00 2nd 刹那・F・セイエイ 20 00 2nd アレルヤ・ハプティズム 10 00 2nd 沙慈・クロスロード 10 00 2nd スメラギ・李・ノリエガ 10 00 2nd フェルト・グレイス 10 00 2nd カティ・マネキン 10 00 2nd ルイス・ハレヴィ 1 00 2nd アンドレイ・スミルノフ 1 初期習得済 ゲーム系 マリオン・ウェルチ 10 ゲーム系 シェリー・アリスン 10 ゲーム系 エリク・ブランケ 1 オリジナル エリス・クロード 1 オリジナル ジュナス・リアム 20 オリジナル ラ・ミラ・ルナ 20 オリジナル マリア・オーエンス 10 その他 マイキャラクター(守備) 1 備考 機体のHPを増やす、汎用性の高いアビリティ。 戦艦の場合、艦長が持っている場合のみ適用される。他のブリッジクルーが持っていても発動しない。